穿越三国古战场,感受勾心斗角的古代战争!最新开屏广告 …

连续八年率土之兵畅销榜上的排名逐步上升,从年平均排名top十到次年,top三十五 。他不但显示了一个漫长的生命周期 , 而且尚无显示出疲劳 。从近三个月的榜单排名来看 , 率土之兵在收入水平上仍维持着优良的趋势 。
作为一款非传统的slg游戏,率土之兵更像是一个搜索者,游戏中的攻防只产生在相邻的土地上,游戏的总体节奏在初期就放缓了 。如果想快速前进 , 需要使用联盟的土地,在这一基本规则下出现了更多的策略游戏弄法 。
如社交谈判,行军铺路侧翼伪装团队合作等 。游戏已放左下角,感兴致随意下载,军队在现实时间维度上推动 。率土之兵不但给玩家留留下了足够的自由战略空间 , 也为各个玩家提供了不同的战场,选择构建了共赢的合作游戏生态 。
游戏的主要付费点不是出售时间资源加速行军等,而是武将抽卡 。这类设计在一定程度上缩小让玩家之间资源累积的差距 。在此前提下 , 玩家需要分工协作,完成每一一场战役 。从初期情报舆论到中期铺路侦察伪装骚扰,再到后期攻坚助手拆迁 , 玩家选择不同的角色肩负着不可或缺的团队价值 。
与此同时 , 率土之兵还通过单机slg解决了游戏的长时间压力 。每一个赛季玩家的土地,将军,水祥和资源都会被重置,只有将军才会被保存 。这样,当玩家再次进入游戏时,他们将被拉到同一水平 , 一次又一次 。
率土之兵真正反应了sg在游戏设计中的长度 。这么成心思的游戏还不来试试吗?
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