杜比全景声Dolby Atmos & 临境音DTS:X

作为一台高端产品 , 全景声支持是必须要求的,杜比全景声Dolby Atmos和临境音DTS:X都是代表了现今最早进的电影音频编解码技术 , 在很多人看来,全景声就是多了天空声道,让声音从平面二维进化到了立体三维,可以更好的感受类似头顶打雷下雨这类二维没法显现的声效,但实际上,不管杜比全景声Dolby Atmos还是临境音DTS:X都已经没有了传统意义上的声道数量概念,他们都是基于声音目标的概念 , 他处理的是独立声音目标,并将这个目标在你的系统里面将其重现,这个系统可以是5.1.2,也能够是更多或者更少声道 , 你的扬声器越多,定位就会越精确 。
场景中的每个声音:一个孩子的叫喊,一架直升机的起飞,一辆汽车的喇叭,都多是一个单独的声音对象 。每种声音都来自场景的特定位置,有时候他们还会移动 。汽车从左向右倾斜,而那个大喊大叫的孩子跑上了一段楼梯 。通过使用可以在三维空间中重现声音对象的工具,电影制作者可以将场景中每个声音对象分离出来,并确定他们的位置以及运动轨迹 。除了这二者,其实还有一个AURO 3D标准 , 它采取的是上中下三层喇叭的布局,大家接触得较少,资源也不多 。
【杜比全景声Dolby Atmos & 临境音DTS:X】

杜比全景声Dolby Atmos & 临境音DTS:X

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