病毒性广告营销能治吗?

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开发成本低,开发周期短,收入回报快,这些特点使得页游市场在早些时候得以迅猛发展 。一样页游的这类快餐式营销也有明显的缺点——游戏寿命短,玩家在爽快过后自然会觉得枯燥无味,渐渐离开游戏 。这时候,页游厂商们就聪明地将本身短板化为长处,通过不断开设新服,吸收新用户已达到快速的新陈代谢增加收入 。

病毒性广告营销能治吗?

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页游厂商不比腾讯,网易或是百度,在没有数量稳定且庞大的平台用户情况下,由于本身游戏素质不足,没法凭仗画面或玩法第一时间吸引和留住玩家,它们只能通过广撒网式的病毒性广告营销轰炸互联网用户 。
任何一款优秀游戏或是CG出来 , 页游厂商们常常都能比一线媒体还快地做出反应,说句实在话,现如今广告创意比起实际游戏那可有趣多了,谁不想真实体验一把“鲲学家”呢?不管是信以为真,还是出于求知若渴望要一探究竟的好奇心理,相信所有人都曾点进去看过游戏是不是和广告宣扬属实,有些玩家看见“货不对板”后立即右上角,但总会有部分玩家留了下来 。
对于这类侵权行动,国内大厂还能起诉 , 若是小体量作坊连诉讼费都交不起,更不要说国外游戏厂商对这些行动可能一无所知,就算有所了解,也要斟酌到国情不同,诉讼起来牵涉面太广,费劲不讨好 。因此国产页游不需要斟酌有机长线发展,为了快速的吸引流量可以完全“放飞自我”,当前看来,这类已经具有10余年历史的畸形营销是没有方法完全抑止的 。
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