《天外武林》游民评测7.4分 武林里面当牌佬


《天外武林》游民评测7.4分 武林里面当牌佬


《天外武林》游民评测7.4分 武林里面当牌佬

作为国内开发武侠游戏的佼佼者,河洛工作室在过往的作品中为我们塑造出了一个个生动的武侠世界 。而在其最新作《天外武林》中,他们把目光投向了近些年相当火爆的Rougelite+DBG(卡牌构筑)玩法 。《天外武林》在卡牌与武侠的结合上做出了许多努力,虽然很多地方结合得有些粗糙 , 但仍然给我带来了和传统爬塔卡牌游戏不同的新奇体验 。
在武林中打牌是种什么体验
【《天外武林》游民评测7.4分 武林里面当牌佬】从《天外武林》中 , 初看可以看出许多优秀Rougelite卡牌游戏的影子,但实际游玩过后会发现,二者带来的体验有很多不同之处 。传统同类型游戏的爬塔变成了可以自由行动的大地图 。玩家每前往一个地点就会消耗一天的时间,地图上每天都会刷新各种事件,例如战斗、强化卡牌、随机事件等等 。游戏的剧情以七天为一个阶段,前六天玩家可以自由选择要做的事情,第七天就会强制面对Boss并推进至下一段剧情 。
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相比传统的爬塔模式,大地图的形式减小了随机性,给予了玩家更多选择的空间 。地图上的事件有些会保留几天时间,但更多的却是第二天就会消失 。玩家必须在有限的时间里根据自己的目标做出选择 。每个随机事件都是一个完整的小故事,你可能会在野外遇到一位传授你绝世武功的隐世高人,也可能遇到一个只想薅你羊毛的江湖骗子 。你可以面对被山贼威胁的商人选择路见不平拔刀相助,也可以当个带恶人趁火打劫 。
游戏中的许多事件也并非孤立的 。如果你选择他人陷入危机时趁火打劫,可以在当下获得更多好处 。但之后再次遇到他时就会变得和你敌对 。有时你会在城中会遇到一名乞丐 , 选择帮助他在当下看似得不到什么好处,但在未来你也许会在某个不相关的事件中得到意想不到的回馈 。
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前后联动的选择让这些看似毫无关联的事件之间有了松散的联系 。也让我在每一次选择时都会仔细阅读文本,顺便拷打一下自己的道德,而不是只盯着每个选项的奖励与风险 。这种联系也的确让游戏有了一些在江湖中行走冒险的感觉 。
但这样的设计也存在着一些问题 。对于一款Rougelite游戏来说,反复游玩是不可避免的,但游戏中随机事件的数量并不多,显然经不起多周目的游玩 。很多随机事件触发的地点和时间是固定的,在玩了几轮后我几乎背下了每个地点会发生的事件 。因此很快我便对游戏的剧情失去了新鲜感,同时也找到了许多选择的“最佳答案” 。这也让游戏的随机性大大减弱,进一步降低了我游玩时的惊喜与期待 。
与此同时,相比河洛其他游戏对武侠世界的塑造,《天外武林》的剧情本身还有许多打磨的空间 。游戏的故事由五个部分组成 。玩家扮演的主角意外穿越到了河洛世界中,在异世界中的使命就是寻找散落各地的圣物 。整个剧情展开比较套路化且平淡 , 并不能在玩法之外吸引到我 。往往是刚刚介绍完背景我就猜到了后续剧情的发展 。
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游戏的对话文本无厘头的要素很多,几乎随处可见制作组的致敬玩梗 。河洛的老玩家可以在游戏的各处发现致敬《金庸群侠传》的彩蛋 , 某个Boss的技能名称更是直接起名“五连鞭” 。这些彩蛋与梗遇到的时候可以让人会心一笑,但对于一款武侠游戏来说,这样的文本浓度有些过高,反而失去了一些快意恩仇的代入感 。
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上头的战斗系统
相比于平平无奇的剧情与世界塑造,真正让我沉迷的是《天外武侠》上头的玩法 。《天外武林》的核心系统是在战斗中打出各种连击“套路” 。游戏中的战斗初看起来和众多同类游戏没有太大区别 , 但当你将手中的卡牌按照某些特定的顺序打出时,神奇的事情发生了 。你会触发隐藏的套路效果,获得额外的套路牌,让你能打出的伤害再上一个台阶 。
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套路系统的存在极大地增加了战斗系统的可玩性 。为了将伤害最大化,玩家不能一股脑地将手中的牌全打出去 , 而是要合理安排自己的牌序,并且要更加准确地计算不同打法的伤害 。把手中的牌一股脑打空顺便刷个套路的感觉实在有些快乐,竟然让我有了一些在格斗游戏里打连招搓必杀技的感觉 。
套路系统也扩展了玩家的策略选择与游戏的重复可玩性 。在获得新卡牌时是选择强力的单卡还是优先和手中已有的卡牌组成套路?是扩展组合的套路数量,三张牌能搓出五个套路,还是反复获取某个单一套路的卡牌?游戏中的武功秘籍在提供强力Buff的同时 , 还可以强化玩家的套路,这两方面该如何取舍?这些都在考验着玩家对游戏的理解和策略选择 。
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除此之外,《天外武林》战斗系统另一个相当突出的特点是,玩家并不是一个人在战斗 。在冒险的途中,玩家会遇到许多伙伴 , 并且可以和他们并肩作战 。他们有着独立的卡组与技能,在剧情中也有着重要的地位 。想要在强敌环伺的世界中生存下去,必须要借助伙伴的力量 。
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第二名角色的加入可以说让整个战斗系统更加具有策略性 , 你可以用多个角色打出相当精妙的配合,例如优先升级一名角色的防御卡牌,在战斗中不停地套盾 , 让另一名角色专注输出 。亦或是专注提高某一名角色的生命值,让他吸收更多的伤害 。主角和同伴卡组与强化分开的设定也让如何分配有限的强化次数与道具成了一件相当纠结的事情 。
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但相比特点鲜明的同伴,《天外武林》主角可选的三个职业同质化却比较严重 。虽然看起来卡组的侧重点不同 , 但总体上没有什么本质的区别 。这也在一定程度上降低了玩家后期重复游玩的动力 。
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总评
《天外武林》在传统Rougelite卡牌游戏的基础上做出了许多改变 。套路系统和多角色战斗的方式都大大增加了打牌的乐趣与丰富程度 。但在武侠世界的塑造上,河洛工作室却没能很好地发挥自己一贯的优势 。这使得游戏的代入感削弱了不少 。一些系统的打磨也不是很足 。不过仅仅是快乐的爬塔,就足以让人充实地消磨几十小时的时间 。对打牌爱好者来说,可以感受《天外武林》玩法上带来的变化;而对武侠爱好者来说 , 也可以体验一把不一样的江湖之旅 。
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