3)将任务写成微型冒险
这个方法也适用于叙事型游戏任务,它不适用于通过大量重复任务推动玩家进度的体验 。
认真编写的任务剧情可以控制玩家将要经历的东西:游戏节奏、位置多样性、战术环境的趣味性、难度曲线的呈现,但还可以展示戏剧性的转折带来更多选择 。
通过融合这些技巧,关卡设计师或任务策划可以筹划任务,同时带来出色的游戏体验 。值得一提的是,它们可以做出一些不可预测的任务,因此我们可以将关卡设计师与编剧的技巧结合 。在我看来,最好的一个案例是《S.T.A.L.K.E.R》当中的任务,它是由GSC Game World研发的射击游戏 。
但是,如果你觉得“沙盒”是开放世界当中的主要兴趣点,确保这些任务不是强制的,我们不能加入这样的任务阻碍玩家进度,这会带来挫败感 。
五、开放世界游戏如何创新
以上四个部分谈到了开放世界游戏关卡设计里的必要问题,但最后一个部分仍是不容忽视的,那就是创新 。
如果简单抄袭成功开放世界游戏的选择,将会是很危险的 。实际上,危险不在于带来任何新东西、不在于刷新玩家体验,不在于给玩家带来一定程度的厌倦感 。玩家们和媒体一样,都喜欢被新想法和创意吸引 。
在最后这一部分,我将快速谈到几个我验证过的可以刷新开放世界游戏内容的方法 。
方法1:开放世界手游
由于高速增长和在业内占比越来越高,移动平台可能是该类型游戏的下一个战场 。但首先,这些平台基于以下2点可以带来新玩法:1)地理定位 2)永恒世界 。
这些游戏终端的主要特征是,我们可以随时进入这些世界,无论我们在什么地方 。这让永恒世界更具有吸引力,因为它更容易让我们在事件发生时作出反应 。
至于地理定位,尽管有《Pokemon Go》或者《一起来捉妖》等成功作品存在,但它远没有成为大多数玩家的习惯 。不过,这只是时间问题,因为智能机在人们生活中的重要性会不断增加 。
开放世界的地理定位可以让我们将真实世界作为地图,这会让游戏更有沉浸感 。它还可以带来玩家交换的新维度,AR的进步可以让这些游戏更舒适和精准,我甚至特别想到了在苹果iPad上刚刚出现的激光雷达技术的研发 。
然而,它也将激化开放世界游戏里的多人模式问题(匹配、玩家密度等) 。
开放世界游戏的经济模式也必须调整,目前的付费模式在移动平台很可能行不通,因为免费模式才是手游平台主导模式,我们将不得不转向限制体验模式或者内购模式 。
方法2:新进度机制
开放世界游戏可以让玩家厌倦的一个方面就是进度系统,无论游戏的主题是什么,它几乎总是同样的:玩家们提升属性(健康值、力量等)、技能(谨慎、精准度等)与装备 。另外,游戏进度几乎总是依赖于刷资源机制,让玩家重复动作,很难体现关卡策划的创意,这些机制很有效,但它们是重复的,每个游戏几乎都一样,这会降低它所带来的乐趣 。
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