因此,关卡设计里的叙事影响力是很低的,但有一点例外:对环境细节的关注 。这是不容忽视的,因为后者是优秀叙事的三大关键元素之一 。
现在来说《巫师3》 。这款游戏设定在东欧中世纪灵感的幻想世界,主角杰洛特是一名巫师,是雇佣兵的一种,收取金钱帮助当地人消灭怪兽 。
在《巫师3》游戏里,CDPR开发者们做了不同的选择:他们聚焦于剧情和环境 。
主剧情的结构比《荒野大镖客2》更好一些,它围绕一次精准的搜寻,也就是杰洛特养女希里的失踪而展开,带来戏剧效果的阴谋,与很多游戏不同的是,支线任务往往很有趣 。后者让我们发现感人的角色,令人心痛的家庭,需要执行的调查等等 。
游戏环境是精心打磨的,这是个充满了战争与军人的世界,地点和场景没那么壮阔,与《指环王》史诗级的背景相去甚远,但《巫师3》的世界是真实可信的 。这可以通过遭遇角色行为看出来,无论是简单的农民、军阀还是君主 。数小时的游戏之后,我们被特殊的氛围笼罩,它混合了绝望、残忍,还有人性 。
角色本身没有那么多的深度,因为他们都相对脸谱化:比如沉默寡言的英雄、充满智慧的导师,战士同伴等 。我们对他们的代入感较低,因为他们缺乏厚度,游戏也没有提供足够的机会让玩家更好地了解他们 。
在《巫师3》当中,叙事对关卡设计的影响是最主要的,它引领了次要人物的剧情,给了游戏环境以灵魂 。
优秀叙事的好方法
我们看到在开放世界游戏里,将关卡设计与剧情融合的策略有很多种,我们来回顾一些比较好的方法 。
1)围绕主角个人任务集中故事进度
需要再次强调:优秀的叙事是围绕角色展开的,这种原则也适用于游戏 。我们必须从打造让玩家有代入感的主角开始,为此,我们需要给他们厚度,让他们真实可信 。然后英雄必须遇到个人危机,不需要让他们拯救地球也能让任务令人兴奋,我们可以简单地给他们所爱之人带来威胁 。
一旦玩家设定个人目标,想要保护或者扮演英雄,他们在游戏里的参与度就有了动力,哪怕游戏只提供重复任务和聚焦刷资源的机制 。
2)围绕NPC的戏剧经历打造任务
所有开放世界游戏都为玩家提供任务,它们并不总是有趣的,通常出现的目的很单一:就是为玩家行动提供借口 。这种现象在很多开放世界游戏里很常见,研发团队往往倾向于数量而非质量 。
但是,如果游戏的创意方向给剧情方向赋予了重要性,那么这些任务的剧情就需要投入更多关注 。
围绕NPC的戏剧经历打造任务,当玩家们在遭遇中因为NPC的伤心而被感动的时候,他们会在相关任务里更有参与感,《巫师3》就提供了大量这类任务 。为了不毁掉新手玩家的乐趣,这里我们就不做剧透 。
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