旨在引导玩家移动的视觉线索 。为了让玩家的行为尽可能出于本能,他们必须很快能够辨别可以打开或穿过的缺口、无障碍岩石、攀爬区域等等,他们还必须确定行动的主线,这些图形元素,以及使用规则也是关卡设计原则的一部分 。
玩家将与之交互的路径与物体的大小和体积模型 。这包括窗户的宽度、可通过跳跃跨越障碍物的高度,甚至是角色背后防止他们遭到敌人火力的掩护点 。这些模型将确保动画具有连贯性,玩法意图被尊重 。
问题7:如何给环境做动画?
如果你想让玩家沉浸在一个可信的宇宙中,那么它就必须有动画:风的效果、烟雾、鸟群、角色或者背景移动的车辆、雨、激流等等,这些动画不一定影响玩法,但能够让玩家体验更有沉浸感 。
因此,在地图上的关键位置预测和定位最壮观的动画是必要的,甚至可以通过指引的方式让玩家走向它们 。因此,发现瀑布可以带来印象深刻的瞬间,并且作为兴趣点的支撑 。
问题8:我们能否在地图里引入“难忘时刻”?
最后,如果有可能,规划一两个壮观场景是聪明的做法 。这些将带来兴奋感,有助于游戏与玩家之间的沟通 。
四、如何在开放世界游戏里讲故事
需要说明的是,优秀的故事有三大要素:主角、环境和剧情 。
我们经常忘记,但主角是所有好故事里的核心元素 。后者之所以有趣,是因为它关系到角色与戏剧相关的方式 。因此,任何优秀的叙事,都是从定义一个让观众产生代入感的有趣角色开始的 。
环境决定了装饰物和主题,通常吸引玩家的是后者,环境通过提供强化戏剧性框架的方式增强故事 。比如飞机在安第斯山脉坠机,比在太平洋上的某个岛屿让一群乘客幸存者的故事更有戏剧性 。
最后,剧情只有一个目的:创造戏剧条件,直到最后一刻解开悬念 。写作的规则自希腊悲剧以来就是一成不变的 。
在了解了基本元素之后,我们来看看开放世界游戏如何加入剧情和关卡设计 。
案例分析:《荒野大镖客2》与《巫师3》
这两个游戏是开放世界游戏的象征,因为两家研发工作室在剧情方面投入了大量资源 。然而,他们选择了不同的方式 。
《荒野大镖客2》发生在20世纪之交的美国西部,这个时代具有惊人的可信度,我们跟随一群试图逃避敌人的法外之徒进行冒险,但最重要的是达到一个地上天堂,一个他们都希望和平生活的地方 。
在这款游戏里,剧情很简单,它只是说明该群体行动和游戏主线任务的借口 。叙事主要通过NPC角色和它们与玩家角色亚瑟的关系而展开 。开发商在次要角色上投入了很大的努力,他们的形象、个性、表达方式、道德观、配音,任何东西都不是随机选择的 。这些角色真实可信,玩家们投入大量时间与他们相处,最终产生真实情感,对他们同情或者反感 。就像电视剧那样,《荒野大镖客2》的开发者们聚焦于角色而非剧情,这在游戏行业是比较罕见的 。
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