全民COS武媚娘功能中,我们除了给用户一张有着漂亮妆容的照片,让她感觉自己美美哒以外,还提示她“你打败了全国百分之多少的媚娘”,并且根据她打败的媚娘人数(比例的不一样),封上不同的title,例如贵妃、宫女等,其实这是给用户一个额外的激励(当然在算这个几率时你不能把数值调到特别低,如果最后提示说“你打败了60%的媚娘”,她心里面会很不爽,所以我们要给用户额外的奖励比如一些数值激励) 。
有的激励或成就不一定是数值,可能是这个结果本身就足以让他觉得很嗨 。比如说脸萌,你花5到10分钟的时间在脸萌里面拼,结果是你拼出了一个神似自己的头像,同时可能会带有自己的一些兴趣爱好,这个结果本身就足以让你觉得很有成就感 。所以,我们在设计功能和活动的时候,给用户的结果要么是一些数值的刺激,或者称号的刺激;让他觉得自己比别人牛,要么就是结果足以让他自嗨 。
如何做到呢?很简单,有时候我们产品经理就是“不识庐山真面目,只缘身在此山中”,我们会对自己做的东西感到很兴奋,却不知道用户感不感兴趣 。这时候你可以把它做成测试,找一些不了解这个产品功能的普通用户去尝试,把结果给他看;如果他的反应是很好奇并且想了解更多,表明这个结果给了他很强的成就感 。如果他没有要结果,也没有其他的期待,很可能这就是真实用户在看到这项功能的结果时的反应,而且他也不会把它分享出去 。所以,你可以通过一些简单的用研手段,测试你的功能,活动的结果是否能够给用户带来真正的成就感 。
随机性与独立性
另外还要注意:结果除了有成就感之外,结果还要具有随机性与独立性 。你要考虑到会有很多人来参与你的功能或者活动,那每个人的结果一定是要有随机性和独立性的 。不能说很多人来参与的结果都长的差不多,那可以想象:就算他愿意朋友圈,但是大家看到的都一样(那就没有意思了),其他的好友看到了也不会再来参与(内容可预知),所以你要考虑到随机性和独立性 。这种游戏化的它是有随机性的,每个人根据自己的体验,自己的这个努力去获得自己的结果,每个人的结果是不一样的,这样才有攀比性 。比如说网易做了一个“头条新闻”,你输入名字和性别,他就会给你配上不同的头条新闻;而这个头条新闻有很多种,每个人得到的结果都不一样,并且男生和女生出来的结果都不一样,这就是做到结果的随机性和独立性 。
很多大型的产品要想做到(用户的结果有随机性和独立性)的话,可以借助用户在产品里积累的一些用户数据 。比如说在年底的时候,很多产品都会做总结、盘点,并进行分享的传播 。支付宝每年都会做“去年花多少钱啊”;QQ音乐也做“你去年听了多少歌”、“你听得最多的10首歌是什么?”然后给你做一张属于你的专辑;滴滴打车会做“你去年打了多少单车?” 。这些都是基于用户在平台上的积累的、独立性(每个人都不一样)的数据,这个数据本身就值得用户炫耀;你只要去找一些足够多的维度,然后设计这种盘点,往往用户都会因为某一个他觉得很有意义的数据去炫耀,就会把你的活动分享在朋友圈 。这就是我们要考虑的结果的随机性和独立性 。用户相关的独立性,是和用户的属性或努力相关,那么它的效果会更好,而不是说随随便便给用户一个随机值 。
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