怎样下象棋?

【怎样下象棋?】

怎样下象棋?


棋规定第1条 棋盘和棋子1.1象棋盘由九道直线和十道横线交叉组成 。棋盘上共有九十个交叉点 , 象棋子就摆在和活动在这些交叉点上 。棋盘中间没有划通直线的地方 , 叫做“河界”;划有斜交叉线的地方 , 叫做“九宫” 。九道直线 , 红棋方面从右到左用中文数字一至九来代表;黑棋方面用阿拉伯数字1至9来代表 。1.2 棋子共有三十二个 , 分为红、黑两组 , 每组共十六个 , 各分七种 , 其名称和数目如下:红棋子:帅一个 , 车、马、炮、相、士各两个 , 兵五个 。黑棋子:将一个 , 车、马、炮、象、士各两个 , 卒五个 。1.3 对局开始前 , 双方棋子在棋盘上的摆法见下图(印刷体棋图规定:红方棋子在下 , 用阳文;黑方棋子在上 , 用阴文) 。1.4 比赛用的标准棋盘 , 应每格都为正方形 , 每方格长宽均应为3.2至4.6cm 。每个平面圆形棋子直径应为2.7至3.2cm , 大小与棋盘合适配套 。棋盘和棋子底色 , 均应为白色或浅色 。棋盘上直线和横线应为红色或深色 , 四周应有适当空白面积 。棋子面色分为红黑两组 , 字体和圆框应当醒目 。演示比赛用的大棋盘为直式 , 红方在下 , 黑方在上 。棋盘和棋子大小 , 应配合场所相应增大 。第2条 走棋和吃子2.1 对局时 , 由执红棋的一方先走 , 双方轮流各走一着 , 直至分出胜、负、和 , 对局即终了 。轮到走棋的一方 , 将某个棋子从一个交叉点走到另一个交叉点 , 或者吃掉对方的棋子而占领其交叉点 , 都算走了一着 。双方各走一着 , 称为一个回合 。2.2 各种棋子的走法如下:帅(将)每一着只许走一步 , 前进、后退、横走都可以 , 但不能走出“九宫” 。将和帅不准在同一直线上直接对面 , 如一方已先占据 , 另一方必须回避 。士每一着只许沿“九宫”斜线走一步 , 可进可退 。相(象)不能越过“河界” , 每一着斜走两步 , 可进可退 , 即俗称“相(象)走田字” 。当田字中心有别的棋子时 , 俗称“塞(相)象眼” , 则不许走过去 。马每着走一直(或一横)一斜 , 可进可退 , 即俗称“马走日字” 。如果在要去的方向有别的棋子挡住 。俗称“蹩马腿” , 则不许走过去 。车每一着可以直进、直退、横走 , 不限步数 。炮在不吃子的时候 , 走法同车一样 。兵(卒)在没有过“河界”前 , 每着只许向前直走一步;过“河界”后 , 每着可向前直走或横走一步 , 但不能后退 。2.3 走一着棋时 , 如果己方棋子能够走到的位置有对方棋子存在 , 就可以把对方棋子吃掉而占领那个位置 。只有炮吃子时必须隔一个棋子(无论是哪一方的)跳吃 , 即俗称“炮打隔子” 。除帅(将)外其他棋子都可以听任对方吃 , 或主动送吃 。吃子的一方 , 必须立即把被吃掉的棋子从棋盘上拿走 。第3条 将死和困毙3.1 一方的棋子攻击对方的帅(将) , 并在下一着要把它吃掉 , 称为“照将” , 或简称“将” 。“照将”不必声明 。被“照将”的一方必须立即“应将” , 即用自己的着法去化解被“将”的状态 。如果被“照将”而无法“应将” , 就算被“将死” 。3.2 轮到走棋的一方 , 无子可走 , 就算被“困毙” 。第4条 胜、负、和4.1 对局时一方出现下列情况之一 , 为输棋(负) , 对方取胜:4. 1.1 帅(将)被对方“将死” 。4. 1.2 走棋后形成帅(将)直接对面 。4. 1.3 被“困毙” 。4. 1.4 在规定的时限内未走满规定的着数 。4. 1.5 超过了比赛规定的迟到判负时限 。4. 1.6 走棋违反行棋规定 。4. 1.7 走棋违反禁例 , 应变着而不变 。4. 1.8 在同一棋局中 , 三次“犯规” 。4. 1.9 自己宣布认输 。4. 1.10 在对局中拒绝遵守本规则或严重违反纪律 。4.2 出现下列情况之一 , 为和棋:4. 2.1 双方均无可能取胜的简单局势 。4. 2.2 一方提议作和 , 另一方表示同意 。4. 2.3 双方走棋出现循环反复三次 , 符合“棋例”中“不变作和”的有关规定 。4. 2.4 符合自然限着的回合规定 , 即在连续60个回合中(也可根据比赛等级酌减) , 双方都没有吃过一个棋子 。比赛规则第5条 摸子、落子、纠正错误5.1 触摸自己方面的哪个棋子 , 就应走哪个棋子 , 除非所触摸的那个棋子 , 按行棋规定根本不能走 , 才可以另走别的棋子 。5.2 触摸对方的棋子 , 就必须吃掉那个棋子 , 只有当己方的任何棋子都无法去吃时 , 才可以另行走子 。5.3 先触摸自己的棋子 , 后又触摸对方的棋子 , 处理顺序如下:前者必须吃掉后者--无法吃掉时 , 必须走动前者--前者无法走时 , 必须用别的子吃掉后者--别的棋子也无法吃掉后者 。另行走子 。5.4 先触摸对方的棋子 , 后又触摸自己的棋子 , 处理顺序如下:后者必须吃掉前者--无法吃掉时 , 必须用别的子吃掉前者--均无法吃时 , 必须走动后者--后者也无法走动时 , 才可以另行走子 。5.5 同时触摸双方棋子 , 处理顺序同5.4。5.6 摆正棋子必须事先争得对方同意 , 而且只能在自己走棋的时间内进行 , 否则以摸子论处 。如系明显误碰某个棋子 , 不作摸子论处 , 5.7 一着棋走了以后 , 不得再予更改 。落子生根 , 以手离开棋子为准 。5.8 纠正先后走颠倒或棋子被意外挪位等错误 , 应及时进行 , 局后不受理 。若错误系违反行棋规定 , 则按4.1.6款处理 。第6条 计时正式比赛 , 采用具有两个钟面的专用计时钟 , 分别累计双方的走棋时间 。赛前明确规定第一方在一定时限内必须走满一定的着数 。对局双方必须在走棋后 , 方可按钟 。忘了按钟 , 裁判不予提醒 。根据比赛性质与规模 , 并有利于比赛不致出现封局 , 可选用以下几种计时方案 。6.1 第一时限 , 每方在90分钟内必须走满40着 。以后每15分钟内必须走满10着 , 直至对局结束 。6.2 第一时限 , 每方在60分钟内必须走满30着 。以后每10分钟内必须走满10着 , 直至对局结束 。6.3 第一时限 , 每方在10分钟内必须走满40着 。以后每5分钟内必须走满30着 , 直至对局结束 。--适用于快棋赛 。6.4 每方每5分钟内必须走满30着 , 直至对局结束 。--适用于快棋赛 。6.5 每方时间包干使用 , 不计着数 , 先超时者判负 。第7条 记录7.1 在对局过程中 , 双方对每一回合都要逐着记录 , 力求清晰准确 。每连续漏记4着 , 判犯规一次 。7.2 如果一方所剩时限已不足3分钟 , 该方可暂缓履行7 .1款规定,但一俟转入下一时限,必须首先补全漏记着法后,方可行棋.7.3 对局终了,裁判如认为某份记录不够清晰.准确,有权要求该方在对局结束后誊清补正.7.4 如棋手拒绝执行7.1,7.2和7.3款规定,裁判可引用4.1.10款判负.7.5 记录方式可采用完整与简写两种:完整记录 简写记录回合红方炮二平五 红方 炮25黑方马87-黑方马8进7第8条 棋手须知8.1 服装整洁.仪表大方,不得出现有碍观瞻和失态的举动.8.2 了解本规则的全部条款.比赛程序和章程心脏其他临时补充规定.出现问题,不得以"不了解"作为推诿的借口.8.3 对局时,禁止随意离座或与任何人交谈及参考任何资料,禁止用棋具或借助纸笔等物对局势作分析研究.8.4 禁止以任何方式干扰对方分散对方注意力,禁止一切妨碍比赛正常进行的言行.8.5 对局进行中如有问题,应在自己走棋的时间内提出(遇对方犯规时例外).发生争议时,应当服从裁判,但可保留事后向竞赛仲裁机构提出申诉的权利.8.6 比赛时必须用走棋的手按钟,按钟不可过重.8.7 遵守体育竞赛纪律,不得相约让分或媾和.8.8 对违反上述条款的棋手,可以根据情节轻重,判其犯规直至予以警告.判负.除名等纪律处分.第9条 犯规9.1 对局时,一方出现下列情况之一,即为犯规:9.1.1 在对方走棋时间内,无故提出问题,或有其他构成干扰对方注意力的行为.9.1.2 在对局进行中,擅停.擅开棋钟.9.1.3 提议作和经对方拒绝后,连续提出.9.1.4 提出自然限着和棋,经审核不属实.9.1.5 摸触了己方不可能走动的棋子.9.1.6 摸触了对方的棋子,而己方的任何棋子都无法吃掉它.9.1.7 连续漏记着数超过规定.9.1.8 违反棋手须知中的有关规定,而情节尚不严重者.9.2 凡判处"犯规",裁判员应当当场明确宣布并及时记录.第10条 对局结束10.1 对局终了后,在记录纸上记录比赛结果及双方所用时间.犯规情况,双方棋手和裁判当场签字认可,为对局结果.10.2 对局结束,棋手.裁判应及时退出赛场(另有当场比赛任务者除外).比赛通则第11条 比赛办法11.1 淘汰制参加比赛的人(队)数较多,时间较紧,可酌情采用单淘汰制.双淘汰制或其他淘汰方式,并适当安排预选赛.附加赛.11.2 大循环制在人(队)数不多而时间许可的条件下,可采用这一制度(见附录二).通常采用一局制,人(队)数较少时也可采用两局制.11.3 分组循环制在人(队)数较多,不便采用大循环制的情况下,可以根据棋手(队)的等级分或比赛成绩排定"种子",分成若干组循环初赛,从各组选出一定人(队)数进行决赛.11.4 积分编排制在人(队)数较多,赛程较短,而"种子"又不易安排的情况下,可以考虑采用积分编排制.国内竞赛经常采用的编排原则和具体方法,见附录二.第12条 团体赛比赛种类12.1 分台定人制比赛按台次顺序分台定人进行.各参加单位报名时,必须根据技术水平高低排定本队棋手的台次.全国性比赛,以最近一次公布的棋手等级分作为衡量棋手技术水平高低的依据.等级分高者,台次应列前.无等级分者排在有等级分棋手的后面.12.2 分台换人制准许各参加单位增报一定名额的替补队员,台次的排列原则同12.1款.各轮比赛出卖者可以有所不同,但台次顺序不能前后颠倒.例如:比赛分四台进行,另有两名替补队员,则出场顺序可以是1-2-3-4,也可以是1-2-3-5,直至3-4-5-6共十五种顺序,每场比赛各队可以从中自选一种.12.3 临时定台制各队在每一场比赛开始前,临时排定本队队员的出卖台次,与对方队相应台次的棋手对弈.12.4 全队轮赛制适用于队与队之间的对抗赛,一方所有队员与另一方所有队员逐一对弈.12.5 队员总分制比赛不分台次,按照各队棋手参加个人赛成绩之和来计算团体赛成绩.第13条 先后走确定13.1 循环制个人比赛,按照附录一

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