如图所示 , 箭头在既定的路径中飞翔 , 从呈现到消逝 , 此中还有扭转和变形 。

需要这些哦
C4D
方式/
1 建立一个箭头模子 。
添加一个样条四边形 , 将其转为可编纂多边形 , 点模式中将左边的点与中心的二个点缩放到一条直线中 , 获得一个三角多边形 。


2 添加一个矩形 , 将其转为可编纂多边形 , 缩小Y轴上的边 , 使多边形形当作箭柄部门;将二个多边菜略重叠一部门 , 选用样条布尔中的归并 。 获得箭头的轮廓线 。
注重 , 归并的轴标的目的要选沿着X轴 。



3 给样条布尔添加一个挤压 , 沿X轴挤压 , 数值为20;调整对象中的点插值体例为同一 , 两头圆角封顶 , 封顶中的类型为四边形 , 尺度网格;使箭头模子的内部网格平均 。 如图所示 。

4 在顶视图给箭头画出一条要进交运动的路径 。 路径的形式随意 , 要注重的是路径的点要更改为柔和的体例 , 路径要圆滑 。

5 将挤压添加到一个空白对象中 , 给空白对象添加一个样公约束变形器 。 样条就是上步绘得的路径 。 更改样公约束对象的模式为连结长度 。


6 建立箭头呈现与消逝的动效 。
在0帧时 , 样公约束的终点值为0;在30帧时 , 样公约束的终点值为100;在190帧时终点值为0.


7 建立箭头在路径中移动的动效 。 给样公约束的偏移项记实关头帧动画 。
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