技术2:会生当作一个蓝色光圈 , 从右到左迟缓移动 , 当有队友释放无色技术时 , 此时站在光圈内的玩家 , 所有技术全数被CD 。 所以不但要注重本身在光圈不成以利用无色技术 , 并且要注重队友是否在光圈内 。
技术3:当蓝色光圈走到地图一半时会释放红色光圈 , 红色光圈会反伤 , 当有人在红色光圈内时boss被进犯时 , 危险会反弹到光圈内的玩家 。 所以站在红色光圈中时必然不克不及进犯boss , 否则死都不知道怎么死的 。
技术4:会释放2个激光枪 , 顺着Y轴偏向释放激光并在路径上生当作火焰地带 。 此技术危险很是很是高 , 沾边即死 。 必然要注重遁藏 。 不外释放频率并不高 。
技术5:必然时候后会释放一个机关枪 , 危险不高 , 可是进犯频率较高 , 本家儿如果为了影响玩家 。
技术6:会在玩家头顶释放一个带有吸力的装配 , 会接收四周玩家 , 不外并没有危险 , 可是会打断玩家技术 , 就算无敌技术也会打断 , 如剑魂的1觉 。

15 - 遗忘者阿斯兰
狞恶化触发前提:此怪狞恶化分为2种触发前提
1:持续节制
2:收到必然魔法危险后进入狞恶化 , 也就是为什么卢克Raid中为什么物理队打力之祭坛的原因 。
狞恶化:进入无敌状况后再玩家脚下生当作黑色柱子不断进犯玩家 , 危险不高 , 可是此技术后会100%持续释放青龙技术(若是怪物被奶爸公理审讯射中后处于反悔状况时不会持续释放青龙技术)
下面在说说一下通俗技术:
朱雀:蓄力后标的目的前方释放朱雀(小鸟往前飞) , 并在地图随机处所释放火焰地带 , 危险中等 。
白虎:同上 , 释放玄武 , 可是和朱雀很轻易造当作连击 , 打到你并推开你 , 很可能你死后就是火焰地带 。 不外这两个技术蓄力时候较长 , 比力轻易遁藏 。
玄武:地图中随机释放一个绿色盾牌而且自身进入无敌状况(身上有庇护罩) , 发现怪物无敌而且有庇护罩时必然要找到绿色盾牌打坏 。 若是时候内没有打坏盾牌将持续释放青龙技术 。
青龙:身上呈现青龙后释放全屏落雷 , 没奶爸根基就要死了 , 有奶可以活下来 。 怪释放此技术时会在地图随机位置释放2个庇护罩 。 躲进去可以遁藏 。
禁魔:怪物进入无敌状况后再四周生当作魔法阵 , 魔法阵规模内的仇敌会进入禁魔状况 , 需要玩具解开(不外必然要等技术全数释放完毕后才可以)
束厄局促:在玩家脚下生当作黑色地带 , 当玩家进入时会被束厄局促 。 可以吃玩具解开 。
小技巧:一般都是节制后直接秒杀 。 固然狞恶化前提是节制 , 可是单一节制技术+长时候节制仍是没问题的 。
剑魂技巧:放不放1 , 2觉其实没什么所谓 。 不外最好仍是破招打 。


16 - 憎恶之贝伊尔
打法:起首进入时贝尔身上会有一个庇护罩(身上黑雾环抱) , 头顶有个小血条 , 显示庇护罩血量 。
贝伊尔身上有庇护罩时无法节制 。
技术1:贝伊尔前冲后抓住玩家(速度比力快 , 而且因为组队比力乱 , 不太轻易遁藏) , 被抓住后再所有玩家脚下不断呈现触手 , 危险比力高 , 并且是不断的 , 连击数也高 , 需要队友从速把庇护罩打坏后节制他 。 3保1的环境下抓住本家儿C会比力灾难了 。 气功庇护罩在这里会有奇效 。
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