【3Dmax如何转换为可编辑面片】 我们在利用3Dmax软件建模的时辰 , 有时会用到软件中的一个功能——可编纂面片 。 今天我们就来领会下3Dmax若何转换为可编纂面片 。

需要这些哦
3Dmax2012
方式/
1打开3Dmax软件 , 点击【建立】-【几何体】-【平面】 , 在作图区域绘制一个2000*3000mm的平面模子 , 长宽分段设置为:10(如图所示);






2点击【材质编纂器】 , 弹出材质编纂器设置栏 , 按图示参数设置一个白色材质球并附加给模子 。 选中模子 , 点击【对象颜色】将模子的对象颜色设置为黑色 。 点击鼠标右键-【转换为】-【转换为可编纂面片】;







3转换为可编纂面片后 , 我们可以对模子的点线面以及元素进行编纂 。 以点为例 , 点击右边工作区中的【极点】图标 , 按图示选中模子上的点并依次进行扭转后 , 往z轴偏向拉伸和并绕z轴进行扭转(如图所示);

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