步骤:
1. 复制背景图层两次 , 得到图层1和图层1拷贝 , 分别改名为“低频层”和“高频层”
2. 把高频层前的眼睛关掉 , 对低频图层执行“滤镜–––高斯模糊” , 高斯模糊的值没有固定参数 , 根据你想要的分割度而定 。
比如 , 你只想修掉脸上最明显的大坑 , 那你的模糊成度只需要到刚好可以看到这些大坑就可以了 , 让其他的小坑依然隐藏在模糊中 , 之后对大坑在低频层上进行处理让其消失 , 即可实现你想要的效果 。
我这张图的模糊值放在6 , 是因为对这张图来说 , 这个值刚好可以隐藏掉皮肤最干净的纹理层次 , 而又把所有的坑面问题暴露出来 。
3. 把高频层的眼睛打开 , 对其执行“图像–––应用图像” , 参数如下(注意红框里的选项或数值) 。
应用图像的混合模式选择减去的原因就是要减去低频图层的信息 , 补差值填128的原因是把图层细节纹理以外的信息填一个128的灰层 , 这样后面我们可以用线性光的图层混合模式将灰色信息过滤掉 。
4. 把高频层的图层混合模式改为“线性光” , 之后你会发现高频层和低频层经过这一番操作混合之后又变成了背景层的样子 , 如果不是的话就说明你步骤肯定错了 。
5. 接下来我们要对低频层进行操作 , 把上面的坑坑洼洼去掉 。可以用画笔在坑洼处附近吸取好皮肤的颜色进行涂抹(类似刚刚讲涂抹对比时放的图片)把坑洼填平 , 也可以用修补工具、图章等去处理这些部位等等 。
但是有个需要注意的问题 , 我们在修补这些地方的时候尽量不要去破坏面部整体的光影结构 , 不然事倍功半 。
当然 , 为了提高效率 , 在大家把原理弄懂后 , 我们还可以有更便捷的处理方法 。
比如 , 我们把需要调整的区域分块再进行不同程度的高斯模糊 , 那这些被高斯模糊的区域其实就相当于进行了自动“填坑操作” , 我们先在脸上圈出一块区域举例示范 , 操作如下:
圈出一块区域:
对选区进行羽化20 , 数值不固定 , 要根据图像大小和所圈区域大小去设定合适的值 , 使接下来的操作得以过度均匀 。
执行操作“滤镜–––高斯模糊” , 模糊到刚刚好看不到这些脸部坑洼不平 , 如果数值过大会损失较多面部明暗结构 , 我这里用的数值是30 。
做完之后你会发现之前圈出处理的区域皮肤问题被解决了 , 细节纹理还都在 , 而且过度均匀 。
如果要对整个脸部都进行处理 , 我们需要对多个区域都单独进行如上操作 , 所用的羽化值和高斯模糊程度视情况而定 , 而且 , 所划分的区域越细 , 对面部整体明暗结构的保护就会越好 , 比如下图分区:
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