元宇宙专题研究报告:探究元宇宙的三大价值增长维度( 二 )


经过 30 年的生活后,楚门开始 怀疑自己的生活,发现自己像活在玻璃罐里的蝴蝶,他决定不计代价地逃 离海景镇,最终成功走出虚拟世界元宇宙 。 未来元宇宙的终极状态下,玩家或像 楚门一样看似生活在真实世界中,但其实是平行于真实世界的虚拟世界 。
二、元宇宙的入口雏形—VRChat:最火的VR社交应用,满足玩家多元化需求透过 VRChat 的玩法和内容可以看到元宇宙入口的雏形元宇宙 。 V Chat 是一款 VR 社交游戏,于 2017.2 发行,玩家以 3D 虚拟化身进入,借助 VR 设备 实现高沉浸感的交互 。 VRChat 中存在多种场景/房间,不仅可用于游戏, 还可以满足观影、跳舞、唱歌、办公等现实需求
2.1 最火的 VR 社交应用元宇宙,Steam 平台同时在线玩家基本保持在 2 万以上
Steam 平台“VR”标签中在线玩家最多的游戏元宇宙 。 根据 SteamDB 数据, VRChat 是 Steam 平台目前同时在线玩家数量最多的“VR”标签游戏,约 1.67 万人,约为第二名的 2 倍;另一款较火的 VR 社交游戏—Rec Room 在 Steam 平台的同时在线人数仅 1229 人 。 此外,Quest 等 VR 或其他登 录途径(PC 端等)的在线玩家并未统计在内,预计 VRChat 同时在线玩家 高于 1.67 万 。

元宇宙专题研究报告:探究元宇宙的三大价值增长维度



VRChat 仅 Steam 平台近一年同时在线玩家就基本保持在 2万以上,推断 其日活远高于 2 万元宇宙 。 据 SteamDB,VR Chat 评分为 89.43%,Steam 玩家 数量为 200-500 万,同时在线玩家于 2021.10 达到 2.9 万左右的峰值,近 一年同时在线玩家有较明显增长,且基本保持在 2 万以上,叠加其他平台 的玩家,预计 VRChat 日活远高于 2 万 。
2.2 凭借“3D 虚拟化身+VR”元宇宙,玩家可实现多种交互,满足多元化社交需求
玩家以 3D 虚拟化身进入 VRChat,代入感较强元宇宙 。 用户虚拟形象可以从游 戏中选择,也可以通过引擎自己打造上传至 VRChat,同时可以收藏自己 喜欢的虚拟形象 。 3D 虚拟化身是玩家在游戏中实现各种交互的主体,也是 玩家展示、“炫耀”自己的途径之一,所以虚拟形象的打造也带有一定社交 属性,3D 带来的较高代入感可以强化这一属性 。
玩家可以语音,通过 VR 设备做出多种动作,代入感和交互性较强元宇宙 。 游戏 中玩家可以做跳舞、拍手等动作,也可以做出开心、点赞等表情,均会增 加玩家的社交体验和沉浸感 。 此外,游戏存在 VR、PC 端模式,借助 VR 设备,玩家实际动作会反映到虚拟化身上,代入感会更强 。
元宇宙专题研究报告:探究元宇宙的三大价值增长维度



VRChat 中存在多种风格和用途的房间,现实世界的场景可以复刻至游戏 中,能满足玩家社交、娱乐等多元需求元宇宙 。 游戏中包括热门、焦点、锻炼等 多个世界,房间用途不局限于纯粹的聊天房,也包括观影、跳舞、唱歌、 游戏、办公等,甚至可以通过展厅展览 。 现实生活中的场景几乎可以全部 复刻至 VR Chat 中,一个个房间或地图的不断出现使 VR Chat 虚拟世界更 接近现实世界 。 房间的不同用途可满足玩家的多元化社交需求,以虚拟化 身社交可以给予玩家更高的安全感,尤其是对于社恐人群而言;同时也可 满足娱乐、办公、学习等需求 。
2.3 具有较强开放性元宇宙,玩家可打造虚拟形象和“世界”上传,参与构造虚拟世界
玩家可以借助 Unity 等引擎建造房间或打造虚拟形象,上传至 VRChat 中 后成为虚拟世界的一部分:建造房间所需的 3D 模型可免费从第三方网站 下载,之后导入引擎,通过引擎加入各种模块,进行“装修”,上传至 VRChat 即可使用,这种操作一定程度上降低了 VRChat 中虚拟世界构建 的门槛元宇宙 。 同样的,虚拟形象所需的 3D 模型也可以从第三方网站下载,操 作流程类似房间/世界的建造 。

猜你喜欢