元宇宙专题研究报告:探究元宇宙的三大价值增长维度( 四 )


价格方面,处于 299-399 美元之间,折合人民币不高于 2500 元,高 性价比直接吸引大量用户元宇宙 。 这点从其市占率变化可以看出,2020Q2 全 球 VR 设备市场中,Oculus 占比约 39%,据 Counterpoint,2021Q1 全球 VR 设备品牌中,Oculus 以 75%的市场份额排名第一;同时 2021 年 10 月 Steam 平台活跃 VR 头显中 Oculus Quest 2 位列第一, 占比约 35% 。 据产业链消息,目前 Quest 2 累计销量或已超过千万台 。
Pico Neo 3 对标 Quest 2,今年也初步打开了国内 C端市场,未来将继续 对标 Meta 提升性能,逐步追平 Quest 2元宇宙 。 字节旗下 Pico 是国内市场份额 最大的 VR 品牌,据 IDC 数据,2020 年 Pico 位居中国 VR 市场份额第一, 20Q4 市场份额 37.8%;国内一体机市场,Q4 份额为 57.8% 。 同时,其设 备也入榜了 Steam 平台活跃头显 。 2021 年 10 月,Neo 3 和 Neo 2 在 Steam 平台占比分别为 0.20%和 0.04%,均较上月有所提升 。
Neo 3 今年 5 月推出,对标 Quest 2,硬件方面与 Quest 2 差别不大,仅电池和续航有 较大差别,主要是因为 Pico 出于佩戴后的平衡感将较大容量的电池外臵在 绑带上;价格与 Quest 2 不相上下;同时为吸引用户在上市前内臵一些知 名度较高的游戏,最终凭借高性价比初步打开国内 C 端市场元宇宙 。 软件和内容 生态方面,Neo 3 和 Quest 2 仍有一定差距,但是字节给予了较大支持, 一方面扩充研发队伍突破软件方面性能的完善与优化,另一方面将自身内 容资源对接至 VR 以丰富生态 。 预计 Pico 下一代产品的性能会更加优化, 逐步追平 Quest 2,缩小与 Oculus 间的差距 。

元宇宙专题研究报告:探究元宇宙的三大价值增长维度



3.3 创造性—程序:用户将参与构建元宇宙,引擎技术可简化步骤,是关键点所在
元宇宙需要用户参与建造虚拟世界,创造出更多元化的内容,实现更高层 级的交互元宇宙 。 元宇宙的高交互性还反映在用户能高度参与元宇宙的建设当中, 同时多元化、开放性等特点也对用户参与创造提出一定要求 。
引擎技术是低成本参与元宇宙创造的关键点,以《Roblox》为例:为玩家 提供一个虚拟世界的平台,玩家既能玩游戏,又可以利用 Roblox Studio创作游戏,每个玩家都可以成为游戏开发者,用户能高度参与到虚拟世界 的构建中元宇宙 。 在这个平台上天马行空的设想可以被转化为现实,并与伙伴或 是陌生的朋友分享,既是全真游戏,亦是全真社交 。 玩家自创游戏极大地 丰富了平台上的游戏品类,对于手游供给不甚充足的欧美市场,Roblox 填 补了部分空缺,其 APP 可类比“掌上”4399 小游戏来看,玩家仅借助这 一平台就可以玩到多种游戏 。 不过,优质游戏的打造仍需一定专业性,随 着引擎技术的提升,有望实现用户高度参与构建虚拟世界 。
3.3.1 以 Roblox Studio 为例:在引擎技术帮助下元宇宙,创造游戏的界面类似 office 软件,降低创作门槛,但优质内容的打造仍需要一定的专业性
1)Data Model 简化创作过程:非传统游戏开发工具,而是用来定义 虚拟世界,每个虚拟世界由一个单独的数据模型来描述,其核心策略 是“Everything is Tech-Agnostic”,主要表现为用户使用高层概念 构建虚拟世界,而不是技术元素;不需要进行优化和技术参数设臵, 大大降低创造游戏的门槛,不过普通玩家由于水平有限较难开发出热 门优质游戏元宇宙 。
元宇宙专题研究报告:探究元宇宙的三大价值增长维度



2)主界面附有模板辅助入门:点击创作后会进入主界面,其中有许多 预设模板,是引导新手入门的 Demo,双击模板即可打开,之后可以 测试游戏,同时也能在此模板中加入新的部件创造自己的游戏元宇宙 。

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