
5.1.3 从价值变现看,移动互联网时代,APP 流量价值有广告、电商等商 业化模式,未来元宇宙作为新流量入口,原有价值有望进一步被放大元宇宙 。
移动互联网时代流量变现可带来较大价值:以字节为例,随着短视频的快 速发展,抖音成为了新的流量入口之一,通过大量的流量积累,让字节成 功切入了广告、电商、直播等变现方式元宇宙 。 参考移动互联网时代的流量变现,元宇宙时代作为更为庞大的新流量入口, 流量价值将会被进一步放大,有望承载更多的变现方式:未来元宇宙平台 有望凭借流量优势进一步切入广告、电商、直播等多元的变现方式;同时 随着 NFT 等虚拟世界经济系统的完善,有望进一步加强元宇宙中虚拟资产 的交易价值 。 以电影《头号玩家》为例,随着元宇宙平台的完善,绿洲甚 至衍生出一批,以寻找彩蛋为生的“彩蛋猎人” 。
5.1.4 元宇宙沉浸感更强元宇宙,可提供更好的游戏体验,进而创造更多商业价值
相较传统游戏的虚拟世界,元宇宙更贴近现实,能带来更好高的沉浸感和 更好的游戏体验,所蕴含的商业价值更大元宇宙 。 传统游戏也可看作一个虚拟世 界,其对玩家的吸引力主要在于休闲娱乐的同时,满足现实生活中无法满 足的需求,比如成就感、宣泄情绪的快感、孤独感的打破等 。 不过传统游 戏世界真实性不高,而元宇宙借助 VR 等软硬件设施能提供逼真的虚拟世 界,同时可与现实世界交互,给予玩家更高的沉浸感 。
《头号玩家》中玩家在“绿洲”中花费大量时长,拥有“绿洲”的人可以 成为世界首富元宇宙 。 玩家借助 VR 眼镜、体感装臵等进入风靡全球的游戏—绿 洲,游戏中角色所进行的任何交互均可通过软硬件设备实现,给予玩家更 多真实感,许多住在贫民窟的玩家在游戏里可能是大神级角色,能在绿洲 获得现实世界无法得到的东西,甚至包括金钱,因而吸引了大量玩家,“绿 洲”的价值也吸引许多玩家自发成为“彩蛋猎人” 。

5.2 替代部分现实世界价值:元宇宙影响社交、办公等生活各方面元宇宙,或将替代 部分现实世界的价值
移动互联网时代替代了部分基于 PC 互联网时代的价值元宇宙 。 以智能手机为例, 智能手机的普及使用户上网方式逐渐从 PC 转到手机,2006-2020 年,中 国手机网民占整体网民的比例从 12.4%提至 99.7%,一定程度表明智能手 机对 PC 的替代性;再比如,电商的发展替代了部分实体店所创造的价值 。
元宇宙的应用渗透入社交、办公等生活的各方面,参考移动互联网时代, 预计部分现实价值会被替代元宇宙 。 以 Meta 在元宇宙的布局为例,其 VR 协作平 台 Horizon 可用于家庭内外的社交,也可用于办公,同时 Meta 旗下 VR 设 备可用于游戏、健身等多种场景,若现实生活的多种活动转向虚拟世界, 那么部分现实世界的价值也可能会转向元宇宙 。
5.3 增加新的虚拟价值:元宇宙的社交价值带动虚拟形象增值元宇宙,且虚拟配角将 创造新的价值
5.3.1 互联网时代的游戏社交价值
在大 DAU 等具有社交性的游戏中,玩家 APP 中操控的虚拟角色承载着社 交价值,社交价值体现在皮肤、道具等虚拟资产的购买,不同稀缺度、等 级的虚拟资产满足玩家的“攀比心、炫耀心”元宇宙 。

1)以《王者荣耀》为例,游戏皮肤可满足玩家炫耀心理,一般而言高 社交属性下这种心理会更强: ①稀缺度高的皮肤占比增多:基于 2015 年史诗级皮肤价格 88.8 元, 一般而言稀缺度与价格成正比,假设售价高于 80 元的为稀缺度高的皮肤元宇宙 。 2018 年以来,价格高于 80元的皮肤数量稳定在 20个以上,占比 上升趋势明显 。 ②皮肤均价呈上升趋势:王者皮肤均价逐年增长,2021Q1-2 上线皮肤 的均价已经超过了 100 元 。
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