《艾尔登法环》技术分析:PC卡顿严重 主机无法60帧

外媒Digital Foundry带来了《艾尔登法环》在PS5 , Xbox Series X/S和PC上的性能分析 。
先说结论:
PS5和XSX性能模式下达到45-60FPS,画质模式下30-60FPS 。
XSX/S可以受益于VRR,实现更稳定的60FPS,而PS5要稳定60FPS , 推荐游玩PS4版本 。
测试视频:优酷视频云
测试版本:1.02
首先看看主机版表现
PS5和XSX都提供两种模式:高帧数模式和画质模式,然而即便打了1.02补丁,本作在高帧数模式下依然只能45-60FPS,而画质模式则是30-60FPS 。
两个主机都没有锁帧 , 即便是在画质模式下 。结果就是,帧数非常不稳定,尤其是在画质模式下,导致60FPS在PS5和XSX上很少见 。
对比来说,PS5的帧数比XSX稍微好点,尽管表现也不甚理想 。
虽然两大主机都无法实现稳定60FPS,但目前有一些临时解决办法:
由于XSX系统层面的VRR。
当屏幕上出现新的特效,敌人和地区时 , 会有最长可达250毫秒的卡顿 。随着游戏的进行,以及玩家重返敌人、区域和效果 , 这些类型的卡顿会减少 。
第二种更普遍的卡顿似乎与加载新的游戏区域有关–当穿越地形时,从一个区域移动到下一个区域会导致一分钟出现几次帧数下降情况 。情况最差时,帧数从稳定60fps下降到40fps 。
使用G-Sync或Freesync的可变刷新率显示器有助于在一定程度上缓解其中一些问题,但鉴于主机版本不受这些卡顿影响,倚靠该技术并不是一个好的解决办法 。
其他需要注意的问题还包括:
不支持超宽显示器
不支持超过60fps
不直观的图形选项,缺乏明显的缩放比例
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