重生吸血鬼幸存者之道士大战妖魔鬼怪

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本作其实在玩法上和此类游戏的鼻祖吸血鬼幸存者十分的类似,就是击杀敌人捡拾掉落的经验石,将其转换为自己的经验条然后升级,本作和之前的作品不同的是,本作虽然采取了两种技能一起选择可以出现联动效果的玩法,同时在玩家手上武器的一些升级当中,升到最高级可以取得一个特性的加持,这些特性通常都有着十分强力的效果 。

重生吸血鬼幸存者之道士大战妖魔鬼怪

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用最开始的符文枪来进行举例,游戏中它一共有三种攻击类型,小符文,燃烧符和爆炸符,这三个符文在升到五级以后会出现一个可以选择的一些特性,其中部分特性需要玩家同时具有上面的两种特性才能选择,而在特性选择以后 , 武器的伤害就会出现奔腾版的提升 , 固然所有的这些都是玩家初始武器符文枪的进化,在升级满一个以后,游戏就会出现一些其他的奇奇怪怪的其他攻击方式和加成 , 这些都能极大程度的提升玩家的战力 。
但是遗憾的是游戏的难度曲线目前体验起来有些不合理,第一关第二关之间的难度飞增,。既然打算做关卡制的玩法,完全可以下降一些难度,在终究boss处再提升难度,目前关卡与关卡之间的难度曲线进阶还是有待提升 。
游戏中除了上面的那些内容以外,还有着大量的局外升级系统,但是部分材料的需求量庞大,同时获取方式少,也大大增加了游戏的肝度,不是很友好 。
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