“考虑销量固然重要 , 但是首先要保证游戏的质量” , 这是项目组的人在交流中所传递给我们的信息 , 同样 , 这也是我们Qualia一直以来秉持的创作理念 。 因此在当天交流结束之后 , 我马上给新间(一彰)打了电话 。 因为他非常擅长和风题材 , 如果要接下《阴阳师》的剧本工作 , 那么肯定是缺他不可 。 然后第二天 , 我带着新间一起再次和网易方面进行了一些交流 , 并且很快决定了接下《阴阳师》剧本的工作 。
——那么在下村先生看来 , 《阴阳师》是一款怎样的游戏 , 在剧本方面又有着怎样的魅力呢?
下村 简单地说 , 这是一款在日本几乎不可能出现的充满魅力的手游 。 可能你们会感到很意外 , 但其实在日本 , 西方魔幻题材的作品相对更为流行 , 因此像《阴阳师》这样的和风RPG很难在企划会议上通过 。 也因此 , 能够有其他国家的人以日本的阴阳师为题材制作游戏 , 在我看来是非常值得高兴的一件事 。
在剧本构成方面 , 我觉得《阴阳师》与其他作品相比最大的优点 , 在于它既有一条作为主线的剧情 , 但是故事的展开又以角色为中心 , 使得每个角色的刻画也都非常细致 。 同时 , 对于美术、系统、音乐和剧本的精益求精 , 使得构成游戏的各个要素都完美结合 , 相互提升 , 形成了一款在日本人看来也难能可贵的手游 。
说实话 , 我觉得现在的日本恐怕做不出一款能够媲美《阴阳师》的手游 。 在《阴阳师》中 , 我能感受到制作组对它的热情和喜爱 , 也能体会到他们希望玩家能够在游戏中收获快乐的强烈想法 。 我虽然人在日本 , 但也听说了许多玩家自主发起的一些粉丝活动 , 足以见得他们对于游戏的热爱 。
——对于“阴阳师”的理解与印象 , 不仅在中日之间有许多的差异 , 在日本各地也有所不同 , 那么在执笔时 , 如何对这些差异进行筛选呢?
新间 我们所考虑的第一要素就是“游戏的趣味性” 。 比如 , 史实中的阴阳师们在祈祷的时候会更加得平心静气 , 但若是游戏中也这样就会略显平淡无奇 。 反过来说 , 如果太追求游戏中华丽的演出 , 那么又会显得浮夸而不够真实 。 因此 , 如何寻找这之中的平衡点 , 是我们创作初期的一大难题 。
为了能够让晴明的形象更为典型 , 让平安时代的特征更为鲜明 , 我反复研读了梦枕貘老师的作品 。 同时 , 因为我出生在京都 , 而且很喜欢平安时代 , 因此过去的一些生活经历也为寻求作品的平衡提供了许多帮助 。 至于具体是如何操作的 , 因为角度非常多 , 三言两语也很难解释清楚(笑) 。 不过我觉得这些努力都是非常有价值的 , 最终完成的剧本既有着作为游戏的乐趣、也很好地体现出了平安时代阴阳师们和安倍晴明的独特氛围 。
另外 , 中国和日本对于和风题材及阴阳师确实存在理解上差异 , 但是我们并没有刻意去做出调整 。 举个例子 , 那些在海外人气极高的日式风格作品 , 比如忍者或是武士 , 其实在日本人看来很多也都“错误百出” , 和事实相差甚远 。 但是这并不重要 , 重要的是能够让大家觉得有趣(笑) 。 说到底 , 趣味性才是跨越国界的 。
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