《阴阳师》创作背后的故事:Qualia专访( 三 )


同时 , 因为游戏本身是由中国公司开发 , 其中必然会融入许多中国的元素 , 因此我们在处理世界观的时候 , 也会特别注重结合两种文化的优点与魅力 。 中国元素与和风元素的完美融合 , 在我看来仿佛就是“阴阳”交融、充满趣味的世界 。 说起来 , 作为游戏中心思想的阴阳道 , 也是在中日两个国家的文化交融下的产物呢 。
——《阴阳师》的剧情在玩家之中广受好评 , 请问在创作之初有设定过具体的剧本方向么?其核心的受众又是哪些人群呢?
新间 首先非常感谢大家能够喜欢《阴阳师》的剧情 , 能够参加这样一部广受喜爱的作品是我的荣幸 。
关于剧本的创作 , 其实和日本电视动画的系列构成比较类似 。 我首先会和网易的负责人进行意见的交换 , 接着我会以网易提供的原案为基础 , 创作出整体的一个故事框架 。 然后 , 我会把每一章的故事交给不同的编剧去具体地进行创作 。 之所以采用这样的方法 , 是因为项目组希望每个章节都能够作为独立的故事存在 , 能够让玩家认认真真地阅读每个章节 。 另外 , 每一章的故事我都会选择擅长该章节风格的编剧来负责 , 因此在那些故事中也都有着他们强烈的个人特色 。 大家不妨可以去试着猜一猜 , 哪些章节是由同一个编剧负责的(笑) 。
而在剧本的受众方面 , 首先我们考虑到 , 有关平安时代这样的历史题材 , 女性粉丝要远远多于男性 , 而且手游的人设和美术也一定能吸引到许多的女性玩家 。 不过与此同时 , 游戏中也有着许多可爱的女性角色 , 这些角色也能吸引来大量的男性玩家 。 因此 , 为了能够让所有对阴阳师感兴趣的玩家都能收获乐趣 , 我们在故事的构成上特别注意保持剧本方向性上中立 , 做到不偏不倚 。
正如刚才所说 , 我们一直将游戏剧情的趣味性作为主旨 , 因此包括我在内的所有编剧都会将自己觉得有趣的内容全都写进剧情中去 。 当然 , 为了保证整体风格的统一 , 在单章内容完成后我都会进行细微地调整 , 不过因为所托的都是值得信任的编剧 , 因此在这方面反而会比较轻松 。
——《阴阳师》的主人公们各具魅力 , 能为我们简单介绍一下他们的创作过程么?您最喜欢的是他们当中的哪一位呢?
新间 首先非常感谢大家能够喜欢这几位角色 。 以晴明为首的几位主人公 , 其基本的设定都是由网易方面决定的 , 我们则是在原案的基础上对角色进行了适度的扩展 。 特别是神乐和小白 , 在这两个角色身上有着许多我自己的想法和尝试 。 毕竟她们既不是历史上真实存在的角色 , 在梦枕老师的笔下也没有可以参考的原型 , 因此在创作这两个角色的时候 , 我考虑最多的 , 便是如何让她们在不破坏阴阳师世界观的前提下 , 又能让人感觉到她们确确实实地生活在这个舞台中 。 不过要说最费心思的 , 还是得数安倍晴明 , 毕竟这个角色太深入人心了(笑) 。
其实每个角色 , 在实际创作故事的时候 , 都经历过反复的修改 , 才最终形成了如今的形象 。 每当我在执笔过程中对角色有了更深入的理解 , 便会重新对此前的故事进行细微修正 。 我觉得正因为如此 , 晴明才能够既符合大众对他的印象 , 又能带有本作独特的韵味 , 而其他角色也因此得以鲜活地存在于《阴阳师》的世界中 。

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