《阴阳师》创作背后的故事:Qualia专访( 五 )


下村 我在创作角色故事的时候 , 首先会思考角色的“人生” 。 比如说 , 同样是傲娇型的角色 , 但是因为出身、成长环境以及价值观的不同 , 每个傲娇角色的台词肯定会存在差别 。 而哪怕是同样的台词 , 比如“你可别误会” , 也会因为角色的身世背景而拥有不同的质感和含义 。 因此 , 只要能写出符合角色“人生”的台词 , 那么便能很容易地与其他角色区别化 。
——现在很多游戏都是全语音剧情 , 但是在过去很少有全语音的游戏 , 那么会不会存在由于语音的因素对台词创作造成影响的情况呢?
新间 在创作《阴阳师》的剧本时 , 我们并没有特别关注过语音有无的差别 。 不过在我看来 , 全语音的剧本 , 要等到声优配音完成后才算是真正完成了一个角色 。 而且有了声优的演技助攻 , 在后续的剧情创作时也常常能更加深入地对角色进行挖掘 。
在没有语音的时候 , 我们则会注意不要让台词显得过于冗长 。 除此之外 , 为了区分不同角色的台词 , 使玩家更容易分辨发言者 , 给角色加上一些口癖是一个比较适合的方法 。
——请问如何在男性向作品中处理好男性角色的设定呢?反过来 , 女性向作品中的女性角色又该如何处理呢?
新间 如果是非常明确的男性向或是女性向游戏 , 那么必须考虑到受众喜好上的趋向 , 配合类型来考虑角色的设定 。 关于男性角色 , 我主要还是有意识地表现出他们帅气的一面 。 另外 , 我虽然不怎么参与女性向剧本的创作 , 不过在有必要的的时候 , 我会老老实实地去询问女性的意见 。 毕竟我自己作为男性 , 要去理解女性的想法 , 去刻画那些受女性欢迎的女性角色还是挺困难的(笑) 。
——手机游戏的剧本长度有限 , 那么如何在有限的文本量中处理好故事的起承转合呢?
下村 确实 , 手机游戏的文本量非常有限 , 因此我们会有意识地让角色的台词显得针锋相对 , 既要让玩家印象深刻 , 也要能反映出这个角色独有的特征 。 同时 , 我们会选择最能够传达角色想法 , 或是最能引导故事展开的剧本构成 。
——在剧本创作阶段 , 对于游戏中的音乐和特效等演出会进行详细的指示么?
下村 这个通常视公司而定 , Qualia的编剧们都非常喜欢游戏 , 因此在剧本中也会对演出进行细致地指定 。 如果依靠文字还是没法表达清楚 , 我们也会选择面对面和开发进行交流 , 尽量保证将演出意图正确地传达给开发组 。
刚才也说到过 , 游戏必须要将音乐、系统、美术、文本等要素相互结合、相互提升才能称作是一部完整的“游戏作品” , 因此我们在撰写剧本的时候 , 为了能够让这些要素搭配得当 , 会简单易懂地添加一些有关演出的说明及提案 。
——有一些作品设定复杂 , 但是如果在游戏一开始就向玩家大量解释设定反而会引发困惑和不解 , 请问这种时候应该怎么处理呢?
新间 我基本上不会在剧本中写明设定 , 不过会设下一些悬念 , 诱发玩家对设定产生兴趣 。 我一直觉得设定不是拿来解释的 , 而是通过角色和故事来让玩家理解的 。 当然 , 这也是剧本创作的难点之一 。

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