而在影视剧本中 , 基本上不存在冗长的台词 , 比起整段的文章更多的是依靠多个角色间的交流互动来凸显角色特征 , 推动故事发展 。 而对于采用这种方式的游戏剧本 , 我个人将其称为“影视剧本式的写作方法” 。 新间就是属于这种类型 。
最后是“小说式的写作方式” , 这种剧本创作方式比上述两种要更接近小说的写法 。 因此擅长这种类型的写手 , 通常会让一个角色负责很长的台词 , 又或是比起塑造角色更关注设定和世界观的表达 。
——在两位看来 , 要成为一名游戏编剧 , 需要有怎样的才能呢?
下村 在我看来 , 要成为一名编剧 , 需要的是“毅力”、“兴趣”和“热情” 。 对于某种事物的喜爱 , 希望将其表达出来的欲望 , 这些强烈的情感可以使作品得到升华 , 使之更为有趣 。 同时 , “毅力”和“热情”可以帮助我们在遭遇困难时百折不挠 , 继续进行创作 。 当然 , 除此之外还需要懂得自我反思 , 不骄不躁 。
我可以说一个建议 , 那就是尝试着去分析一下自己喜欢的作品 。 为什么有这么多人喜欢 , 为什么自己会喜欢 , 将这些原因进行理论地归纳 , 整理出一套属于自己的使作品变得有趣的公式 。 这套公式可以成为你的武器 , 对将来的工作也会大有帮助 。
新间 我的师父曾对我说 , “想要创作故事的想法是最为重要的” 。 不要去在意他人的目光和批评 , 只要专心写自己想写的东西就可以了 。 除此之外就是要多阅读 , 在成为一名编剧之后 , 阅读的习惯对工作非常有帮助 。
——两位对于游戏编剧这个业界有什么特别想说的话么?
新间 请给我们更多稿费吧(笑) 。
下村 要问有什么话想要对日本的编剧业界说 , 那还真就是这句(笑) 。 编剧和画师不同 , 画的好坏大家一眼就能看得出来 , 但是剧本毕竟是文章 , 很多人会觉得文章谁不会写?但是刚才也谈到了很多 , 如果没有掌握一定的技巧是很难写出好剧本来的 。
不仅如此 , 因为手游的剧本量很少 , 很多人甚至会觉得这点文本一天的功夫就能写完……感觉这份工作还是被很多人轻视了 , 在稿费的设定上也存在问题 。 在日本 , 游戏编剧的待遇其实算是相当恶劣的 。
新间 其实以前还要更恶劣 , 很多写手干着干着就放弃了 , 最近算是改善了不少 。 和影视作品相比 , 游戏的剧本和报酬并没有一套完整的制度体系 , 直到现在游戏剧本都没版税一说 。 因此这个业界急需待遇环境的改善 。 在之后会介绍的下村先生的小说《社交游戏编剧Qualia》(暂译 , 『ソシャゲライター クオリアちゃん』)中 , 也写到了这些问题 。
下村 另外 , 放眼望去 , 现在只有充满“热情”的人还留在这个业界继续努力着 。 我一直坚信 , 我们的热情可以通过游戏的画面传达给开发人员和玩家 。 也因此 , 在感受到《阴阳师》工作人员的热情时 , 我们才会如此开心 , 希望可以参与进去 。 我们也希望今后可以继续不忘心中的热情 , 和制作公司一起创作出优秀的剧本和作品 。
同时 , 刚才新间也有说到 , 在我所执笔的小说《社交游戏编剧Qualia》中 , 我将这些在游戏业界的奋斗历程以及剧本创作的一些心得体会写成了一本轻小说 。 该小说将于2016年12月22日发售(电子版将于来年1月25日发售) , 虽然暂时只有日语版 , 不过视销量也有可能会出版多国翻译版 , 如果大家有兴趣也可以买一本看看 。
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