像素画角色素体设计方法

【像素画角色素体设计方法】

像素画角色素体设计方法


像素画角色素体设计方法

像素画角色素体设计方法
摘要:提取已有游戏角色的素体设计新角色
关键词:像素画,游戏开发,游戏角色 , 角色动画 , 练习方法
凭空设计像素画游戏角色,难度是比较大的 。站在前人的肩膀上就会省事很多,等新人有了实际的经验 , 就可以做的更好 。
改掉形状 , 避免抄袭嫌疑
提取已有游戏角色的素体设计新角色,是我以前用过的方法 。比如老板要求7天做完一个游戏,那就只能用这种取巧的快速方法 。
使用这种方法设计出来的角色 , 剪影形状会和参考素材一摸一样 。虽然用这种做出来的角色没有版权纠纷,但是可能会有抄袭的嫌疑,所以最理想的情况是,连形状也改掉 。
提取素体的方法
为了说明这种方法,我使用洛克人为例 。
首先挑选出要参考的角色,标注好身高 。通常像素画游戏角色的视觉效果取决于身高,一般来说身高越高,角色细节越多 。
像素画角色素体设计方法



备选角色
选定角色以后,将角色所有的序列帧放在一张图片上 。
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洛克人
去掉颜色,只留下线稿作为新角色的素体来使用 。
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洛克人线稿 设计新角色
选择参考角色的站立帧 , 去掉颜色,保留线稿素体 。
像素画角色素体设计方法



洛克人站立帧
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线稿素体

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