召唤与合成2梅莉安消除攻略 召唤与合成2梅莉安技巧分享
梅莉安是召唤与合成2中擅长多消回蓝的英雄,许多小伙伴还不知道要怎么使用 , 今天小编给大家带来了召唤与合成2梅莉安技巧分享,感兴趣的小伙伴一起往下看吧 。
召唤与合成2梅莉安消除攻略【召唤与合成2梅莉安消除攻略 召唤与合成2梅莉安技巧分享】一、刷开局
1、第一步拖最好能消除领域,且不触发连消 , 如触发大量连消 , 直接重开 。因为第一步只会刷1个领域,触发连消不但不能回蓝,反而会使许多绿色棋子零散分布于沙盘中,对第二步5个领域的消除产生严重阻碍 。
2、第二步有5个领域,消除4个以上为佳(3个也行),此时被动为5级以上,达不到就重开 。
完成以上两步后,之后平均每步/每个磷火仅需消除1个领域,就能在七步内达到12级被动440+蓝完成启动 。如果连续两步都没能消除领域就重开 。
3、新手七步启动后,即可在第八步开始程序化操作:蓝440+且领域数不低于5时与共,蓝量不足则拖领域内棋子,循环往复,最后一步多次与共后留95蓝,荒芜复生+灵引合成大哥 。
如果贪一点,就看440蓝以上时,看有没有机会拖+消除3个领域以上,并保证蓝量不溢出 (算蓝量详见第三小节),如果可行就先拖,下一步再与共 。
4、其实七步启动已经是很不错的开局了,休闲玩家也可选择八/九步启动 。
二、规整沙盘
1、第一次与共后 , 底部会出现三个(还没长大的)大哥,尽量让三个大哥在沙盘边缘,让剩余沙盘形成较为规则的方形 。因为剩余的沙盘越规整,越有利于与共之后的连消,越能消除领域 , 越不容易卡盘 。如果大哥位置偏了 , 就用磷火移动,移动越早效果越好 。
2、磷火还是优先用来消除领域 。只有当磷火充足,或者磷火无法消除领域时,才用来移动大哥 。
三、算被动
被动等级为6的倍数时,回复剩余能量的10%且掉落一个磷火 。
情形1:被动等级为35,差1级到36级 。如果此时蓝量460,场上只剩2个领域 。
只剩下两个领域,不应该与共,与共尽量在领域多的回合使用 。拖出领域内的棋子能回20蓝,消耗步数后固定回10蓝(所有英雄如此),这就有490蓝 。如果再顺带消除领域 , 被动回10%即49蓝,浪费39蓝巨亏,故应在拖的同时避免消除领域 。
情形1.1:蓝量423 , 其余条件与情形1相同 。
拖且消除一个领域时,蓝量为423+拖的20+固定回的10+消除领域的7+被动回10%的46=506,溢出6点蓝 , 尚可接受(再多就不行了),考虑拖+消除一个领域 。然而,实际情况可能没这么理想,如果场上存在3或4个领域,就要考虑“拖+消除一个领域”是否会触发连消导致更多领域被消除,进而浪费过多能量 。如果这种可能性较大,就只拖不消除领域 。
情形2:被动等级为37 , 蓝量440,场上有1磷火,3领域,使用磷火只有50%可能性消除1领域 。
440蓝以上即可放与共,但场上只有3领域,数量太少,所以这回合不与共 , 下回合一开始就与共 。被动等级为37,距离(升6)回蓝还差5级,下回合与共大概率升不了5级被动 (得运气很好才行),且本回合磷火只有50%概率消1领域,收益为0.5领域不高 , 故不应该使用磷火 , 应该留到下回合,防止与共后运气不好卡盘 。
情形2.1:磷火必定能消除1领域,其余情况与情形2相同 。
此时磷火收益为1,应该用 。
情形2.2:场上有2磷火,其余情况与情形2相同 。
用磷火试图消除领域 。防卡盘只要留一个就行 。
四、用磷火
1、使用磷火后,原本磷火所在的格子变空 , 上方棋子会掉落 , 这会影响后续消除 。
如果只需要拖出一个棋子A就能消除某领域,此时有一个磷火于与棋子A同列且在其下方,那么就不需要特地用磷火来消除这个领域,把磷火用在其他地方可一举两得 , 比如双消领域 。
2、使用磷火后 , 沙盘的领域位置会全部刷新 。如果领域刷在某磷火上,使用其他磷火后,该磷火上的领域不会刷新位置,还在原地,该领域被占住浪费了 (被消除的可能性为0),所以优先使用带领域的磷火 。
3、带领域的磷火,其下方产生消除导致磷火掉落 , 则磷火位置改变而领域位置不变,再使用其他磷火时可以改变该领域位置 。
4、与共后磷火会沉底,就像大哥一样 。为了让剩余沙盘规整,优先使用大哥所在列的磷火 。
5、磷火数量不少于2个,且磷火无法消除领域时,尽量多合棋子多合绿,但是无脑消,要留意磷火合成棋子后引发的连消 。用磷火多消棋子多消绿的本质,是因为绿色棋子较少 , 会卡盘,会对消除领域产生阻碍 。用磷火消4绿<用磷火消2绿+磷火消完2绿后导致3绿合成 。
6、磷火用途按优先级从高到低排序:消除领域 > 挪大哥规整沙盘 > 留着防卡盘 > (如果磷火数不少于2,必须要用掉一个时,才考虑后面的用途) 多合棋子多合绿棋子并触发三绿以上的连消 > 多合棋子多合绿棋子并尽量触发多消或连消 > 合成“无法通过拖自行合成”的3绿或以上(比如L型,一列2绿一列1绿,这三绿无法通过拖来合成蓝 。或者V型 , 第二个绿在第一个绿的正右下方 , 第三绿在第二绿的正右上方,要拖两次才能自行合成 , 难度很大) > 尽量多触发多消连消 > 弄掉“碍眼”的棋子 为下次拖消领域做准备 (比如某一列依次为棋子A1 B1 A2 B2 A3,对B1九宫格范围内的B3使用磷火 , 则该列变成A1 A2 B2 A3,如果下回合磷火刷在这四个棋子上,则可以再把B2弄掉来消除领域) 。
7、磷火可将3绿 , 或2绿+3白合成为蓝色棋子,这样可以赚点形态值 。
五、创造拖消条件
1、如果某一列有两个棋子带领域,无论拖哪一个都能消除相同数量的领域,则优先拖低形态棋子,高形态棋子尽量留给与共 。
2、优先拖底部的棋子,因为拖出棋子后如无法产生消除,那么落在该位置的棋子形态值+6,即白色会变绿色,很难再与掉落的白棋子产生连消,所以让它落在底部 。
六、只拖不换位
1、换位不回蓝,“拖”能回20蓝 。消除1领域回7蓝,换位消除3领域回21蓝,只比“拖”多1蓝 , 但少了拖完送的4个领域,很亏 。
2、只有在“换位”比“拖”多消除4领域时,才考虑换位 。多消除5领域时,无脑换位 。
比如,拖能消除1领域时,换位能消除5领域时才值得考虑,换位能消除6领域时 , 换位才明显占优 。
然而,换位能消除4领域就已经非常少见了,所以几乎不用考虑换位 , 拖就完事了 。同等情况优先拖白,可拖绿 , 尽量不拖蓝,如领域刷在紫上或无领域可拖 , 则用荒芜复生点亮一个 。
七、平均大哥形态
如果沙盘较小,注意平均三个大哥的形态值,比如大哥A是史诗437点,大哥B是传说25点,大哥C是传说111点,如果最后一步大哥A还没到传说 , 则灵引时会损失三传说合超传说的600多点形态值 。当这种情况发生时,应优先拖B类棋子和C类棋子,尽量把A留在场上与共 。
八、与共救卡盘
1、蓝量在400到410之间,按理说不应该用与共 , 但如果盘子太乱 , 相同棋子都不怎么挨着,领域数很多,又没有磷火救急 , 距离被动升6级还差很远,预期2步内拖都无法消除领域 。以上所有条件都满足时,则可以考虑使用与共救一下 。
2、低于440蓝量与共会亏被动回蓝,这种做法只能救急,不能常用 。如果蓝量更低,就只能先照第七条创造拖消条件,再视情况救不救急 。
3、双核梅也是一样的思路 。合出三个传说后,如果领域刷的好(灵引能覆盖三个传说棋子时)直接灵引;如果领域刷的不好,就等440蓝以上荒芜复生+灵引 。然后再等领域刚好刷在超传说大哥身上时 , 将其拖出;如果领域刷的不好,就等440蓝以上给大哥用荒芜复生再拖出 。记得不能等太久,合成大哥和拖出大哥要在一个轮次,只有这样大哥才会同时吃到合成分和拖出分 。
4、自有沙盘步数耗尽后,精英以上的棋子都会被自动召唤并产生十字爆炸 , 所以单核不用拖出大哥,双核只需拖出第一个大哥 , 最后一步灵引之后尽量试着合精英形态棋子(优先合大哥同种类的) 。
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